Estudiantes de Computación ganan Hackathon Internacional con ‘CapiMath’, plataforma educativa con Inteligencia Artificial

Puebla, Puebla – Un equipo de cinco estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC) de la BUAP obtuvo el primer lugar en la etapa regional del Hackathon de Educación Digital (DigiEduHack) 2025, una prestigiosa competencia internacional impulsada por la Comisión Europea.
Los alumnos Érika Amastal Xochimitl, Axel Armando Tapia Urbina, Antonio Zempoaltecatl Navarro, Eduardo Guerra Bedolla y Diego Eduardo Jiménez Bautista se impusieron a 15 equipos participantes, demostrando que su proyecto no solo es tecnológicamente avanzado, sino también rentable y de alto impacto social.
CapiMath: El Futuro de la Educación Personalizada
Durante 36 horas continuas, los estudiantes de sexto y séptimo semestre desarrollaron CapiMath, una innovadora plataforma diseñada para transformar la educación digital:
Función Central: La plataforma utiliza Inteligencia Artificial para extraer y reunir información relevante de la red sobre temas educativos específicos.
Contenido: Centraliza datos sobre concursos, becas, clubes, cursos y conferencias.
Personalización: Su característica más destacada es un modelo propio de Machine Learning que analiza la información y la muestra en un tablero personalizado para cada usuario, recomendando eventos e información de interés.
Innovación y Desarrollo Tecnológico
El equipo explicó que, para ganar, tuvieron que reinventar su idea, añadiendo un sistema de recompensas para fomentar la participación:
“Si el usuario asiste a una conferencia o clase, la plataforma le dará monedas para canjearlas por otros servicios o productos, así como descuentos en tiendas. Entre más crezca esta comunidad, mejorarán las recompensas”, explicaron los jóvenes.
El desarrollo se dividió en roles clave: Érika y Diego se enfocaron en el desarrollo visual; Antonio y Axel en la base de datos; y Eduardo en la construcción de la red neuronal para las recomendaciones personalizadas.
El proyecto, cuya mascota es un amigable capibara, está dirigido a un público amplio (niños, estudiantes y profesionistas), y el usuario puede personalizar su experiencia llenando un formulario sobre sus intereses (becas, trabajo, etc.).
Próxima Etapa: Representación Nacional
Al obtener el primer lugar en la competencia realizada el 15 y 16 de noviembre en la Universidad Politécnica Metropolitana de Puebla, el equipo de la BUAP se ganó la oportunidad de representar a Puebla en la etapa nacionaldel DigiEduHack, que se realizará a finales de noviembre.
Los estudiantes no solo demostraron su talento técnico y la escalabilidad de su proyecto, sino también su resiliencia, control de emociones y capacidad de trabajo en equipo, cualidades esenciales para la innovación en el campo de las Ciencias de la Computación.




